一直以来,《忍2》的关键词都是“三方混战、大乱斗”,这种技能秒人、人头至上的玩法是一种娱乐性质较强的模式,和最早诞生的版本渐渐有了较大的差别。时至今日,依然有许多老朋友在支持,我们对此表示感谢。
当然,这种模式有利有弊,官方一直在关注弊端。其中很重要的一点:我们发现很多新玩家对快速击杀的战斗节奏较难适应,随之降低了体验感,导致新玩家并不能循序渐进的获得战斗乐趣。
为了能吸引到更多的玩家,让他们能逐渐适应单局进度,我们调研了市面上竞品的节奏体验,尝试制作出更具忍2特色的新三方地图(老三方会一直保留),作为一个崭新的、偏竞技类的地图玩法存在。
我们尝试着代入到一名忍者的视角,让他一路成长,以小队为单位进行下忍考试、中忍考试,并可以在精英通灵兽身上学会对应的专属忍术,让每个英雄除了自己的技能以外,还有机会得到更高阶的特殊技能,并在对抗中使用,希望能带来新鲜的体验和多元化的可能。我们将在测试版本上线后收集玩家意见,为之后的优化做准备。
此外,大家一直提议的副本和类RPG玩法(比如守护木叶),也在制作计划中。我们会在之后陆续推出......

  • 地图篇

    设计了比较独特的“写轮眼”地图两条长短不一的分路,和更丰富的野区,让玩家在开局只需要和1个对手抗衡,平稳的度过对线期。随着节奏,中间是重点资源争夺区。
  • 技能篇

    英雄有1个血继限界和4个主动技能。除了自身技能以外,还可以封印场景中多个精英通灵兽来获取特殊技能。比如极具代表性的须佐、螺旋手里剑等,都有机会在地图中获得。另外,技能位置有了优化和改变。
  • 装备篇

    本次会更新60多件装备,与老三方的装备区别开来,增加多样性,让选择不再单一。
  • 胜利条件

    回归推塔,并在推塔的玩法下做了更多线野策略,让 三方混战 和 推塔 再次结合。击杀不再是决定胜局唯一因素,在考验操作以外,策略 和 意识 变得更为重要。弱势方也机会反败为胜,如何在更多的战斗选择下挑选最合适的取胜方式,需要玩家自行衡量。