Q技能:将心比心
与目标结成羁绊,持续7秒。目标为友军时为其分担10%/15%/20%/25%伤害。目标为敌人时自
己受到伤害,目标也会受到百分比伤害。被动技能: 每次升级,会提升蛋蛋君的500点最大生命
值
W技能:换位思考
与目标交换位置,并对交换前后的位置周围造成
100/200/350/550伤害。满级时会为交换目标添加当前Q技能等级的技能效果。
E技能:点对点服务
给队友服务,第奇数次服务队友将获得500金币,第偶数次将获得300+(当前等级最大经 验)
x0.5点经验。连续5/4/3/2次服务后,蛋蛋君将获得800金币,并重置服务次数。
R技能:一鼓作气
蛋蛋君可以进行两次冲锋,第一次冲锋对900码路径上的敌人造成500/700点伤害,并减速
40%持续2秒;第二段冲锋将对500码路径上的敌人造成800/1500点伤害,并眩晕1.5秒。
D技能:拉近距离
扑向目标,对目标周围300码内的敌人造成1000伤害,对目标造成2000点伤害,击退并眩
晕1.5秒。
全新《忍者村大战2》,采用Untiy3d游戏引擎技术打造,试图在画面、声效以及游戏玩法方面,为玩家还原一个逼真的忍者对决战场。
全新版本颠覆原有风格,全面优化了大厅主界面、英雄模块、创建地图模块、个人情报系统、VIP系统、战斗结算系统等内容的展示效果,力求简洁而不失质感的视觉体验。
在“魔人”制造大陆上,时空扭曲将各时代的忍者汇聚在一起。
这天,未来科技少年“反町未来”正在林间寻找修理机甲的材料,竟意外发现一颗会放电的神奇宝贝蛋,自称蛋蛋君。
由于蛋蛋君乐观善良有趣,族长赋予其未来盔甲,并加冕为莉森美族的吉祥物。
鬼武者原是日本古时对勇猛武士的称呼,意思是“像鬼一样粗暴”。
他是踏血而生的孤独行者,所过之处,皆是尸横遍野满目怆然。他游走于无间地狱间,以血熔铸护翼,化怨灵为般若面具。世人只道他无情冷血,却不知晓他来自何方,去往何处。
忍具系统作为一个完整的系统模块,除了装备,还优化强化、进阶、分解、镶嵌、洗练和觉醒。在调整展示效果的基础上,新增说明引导,玩家可借此了解忍具系统并进行较为流畅的操作。
全新版本对任务系统进行了重构升级,分为日常任务和忍者任务,优化任务和奖励内容展示。日常任务增加任务熟练线,除了完成单个任务可以获得奖励,还可以解锁任务熟练线上的宝箱奖励。忍者任务是不设期限的生涯任务,玩家可以随着事件的完成,解锁“忍者生涯”的相应奖励。
全新版本中,好友系统将以“独立交互模块”面世。玩家与好友之间聊天,不再局限于大厅下方的一方小小天地。独立运行的好友聊天窗口,支持点对点的聊天、交互。
同时,忍村2将推出‘忍村小助手’毛毛,可以对其发出指令、反馈问题,小助手还会给有价值的问题给予回复。
全新版本中,原有娱乐模式调整为副本模式。竞技模式和副本模式清晰界定,且独立划分出排位赛。方便玩家组队交互和开始游戏。此次更加清晰合理的模式定位,也为未来更多游戏模式的拓展指明方向。据悉,全新竞技娱乐模式“欢乐大乱斗”,正在紧密制作中。
为了让更多新手玩家快速上手游戏,我们通过“UI+语音”的全流程引导,对新玩家引导、任务系统、英雄成长系统等系统进行升级改造。按照游戏了解程度逐一开放系统,让学习游戏更简单,上手更容易。玩家只需跟随系统引导,即可有目标有方向地成为一代精英忍者。
在全新版本中,我们以动态匹配的思路重构匹配机制。根据服务器人数、个人战力、表现分等综合因素,对三方队伍实力进行动态平衡匹配,力求实现公平竞技。
新版本中,原精英匹配升级为排位赛系统。
我们通过对排位赛准入机制的调整,降低了排位赛入场门槛,引导和鼓励更多玩家参与精英排位,进而实现排位赛“把人拦在门外”到“更优的分段”的转变。
新增的排位赛积分奖励机制,不再以胜利作为唯一拿分标准。玩家的亮眼表现可以积累表现分,实现平稳上分。此外,我们也实现了对顶端玩家匹配机制的优化,有效减少高分玩家的匹配时长。